maya卡通角色絨毛材質(zhì)2
4.
打開Hypershade面板,創(chuàng)建一個(gè)SampleInfo采樣節(jié)點(diǎn),將采樣節(jié)點(diǎn)與Ramp的顏色節(jié)點(diǎn)連接。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)物體邊緣的顏色就是剛才我們調(diào)整Ramp節(jié)點(diǎn)的淡黃色,而中間呈綠色就是黑色不起作用的結(jié)果,顯示為自身顏色綠色。設(shè)置如圖008、009所示。
5.
下面我們來(lái)加入MR的Final Gather功能(利用場(chǎng)景中物體本身的亮度來(lái)模擬場(chǎng)景中的燈光來(lái)照亮其他物體)來(lái)加強(qiáng)物體表面的亮度并且模擬室外環(huán)境效果。在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)球體,即可以作為燈光也可以用做模擬天空背景。如圖010所示。
6.
在Hypershade窗口中創(chuàng)建一個(gè)Lambert材質(zhì),然后調(diào)整為天藍(lán)色并且指定給球體,打開熾熱參數(shù)。如圖011所示。
7.
接下來(lái)為場(chǎng)景創(chuàng)建簡(jiǎn)單的地面,如圖012所示。
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