亚洲国产日韩a在线乱码_自拍亚洲综合图区高清_99热超碰伊人精品无码_亚洲成在人网站av天堂

暴雪國際動漫教育
  • 暴雪國際2024招生簡章
  • 暴雪國際2024招生簡章
  • 暴雪國際2024招生簡章
  • 暴雪國際2024招生簡章
在線咨詢 預約課程 網上報名
Maya動畫教程

maya動畫腿和手臂的綁定

編輯:暴雪國際來源:暴雪國際教育發(fā)布時間:2011-11-14

 

 
腿的設置:
 
第一步:
建立腿部的骨節(jié),從大腿到腳尖分別命名為:Hip(胯部),Knee(膝部),Ankle(踝關節(jié)),Ball,Tip
然后在Hip到Ankle之間建立Ik,命名為leg IK。 Ankle到Ball之間建立Ik,命名為ball IK 。Ball到Top之間建立Ik,命名為Tip IK。
(注意 : Hip到Ankle之間要用RP Ik , 其他用sc Ik)  
在Knee骨節(jié)前方建立一個Locator(Create菜單下),并與Hip和Ankle之間的Ik建立極向量約束. 
    
 
第二步:
①將Leg IK自身打組,軸心點放在Ball的位置, 命名ball.可控制以Ball為中心點,Ankle抬起。
 
②將Ball IK加上tip IK 打組,命名Teo, 軸心放在Ball的骨點上. 作用可以控制前腳掌向下.
 
③將ball加上teo打組,命名tip,軸心點放在Tip骨點上,作用可以控制腳尖為中心的旋轉.
 
④將tip自身打組,命名heel 軸心點放在腳后跟上.
 
 
第三步:
建立一個控制器,添加五個屬性
⑴ ball  (前腳掌為中心點上下旋轉)
⑵ teo  (腳趾上下旋轉)
⑶ tip   (腳尖為中心上下旋轉)
⑷ tip_rx  (腳尖旋轉)
⑸ Heel_rx  (腳后跟旋轉)
⑹ Feet_ry  (崴腳)
 
第四步:
    創(chuàng)建驅動關鍵楨
    ⑴    驅動 
    ⑵    驅動 
    ⑶    驅動 
⑷    驅動 
⑸    驅動

上一篇:maya的反轉腳鎖定

下一篇:MAYA動畫線性IK